EPIC构想理想化的游戏商店:所有商店支持交叉购买/无需重复付费
知名游戏开发商EPIC Games首席执行官Tim Sweeney日前在韩国举办的一次会议上发表有关打破“游戏围墙”的评论,Tim Sweeney试想的理想状态是所有游戏商店均支持交叉购买、跨平台支持,例如你在EPIC购买某款游戏那也能在Steam乃至Xbox上进行游戏,不需要重复购买。
从去年至今EPIC一直在和苹果与谷歌的垄断行为做斗争,针对苹果税和谷歌税等问题Tim Sweeney表示必须停止,目前EPIC与苹果的诉讼依然还在进行中。
如果你使用Windows 10/11系统那从微软商店里购买的游戏也支持在Xbox上游戏,而且不需要重复购买和付费,同理Xbox上购买的游戏如果支持Windows 10/11的话那也不需要重复购买。苹果与微软的情况类似,用户在AppStore里购买的游戏或应用都可以在相同账户上的设备上下载安装使用。
Tim Sweeney还举例目前在美国影视行业的Movies Anywhere做法:Movies Anywhere由迪士尼公司经营,该平台提供来自迪士尼、索尼影业、环球影业和华纳兄弟影业的内容,消费者通过苹果、微软、亚马逊、VUDU和谷歌购买的Movies Anywhere范围内的内容都可以在任意平台上观看,这种跨平台和跨公司的交叉购买显然有利于消费者。
但在游戏行业这种交叉购买的情况目前还没有发现,当前各大游戏公司和游戏平台都是各自为政,而EPIC就想着搭建游戏行业的Movies Anywhere服务,让用户在一个平台购买的内容可以跨平台、跨商店支持其他平台不需要重复购买。
当然这种统一的游戏商店是非常理想化的,因为EPIC与Steam是竞争者,Xbox与索尼PS是竞争者,且不说在PC平台EPIC能与Steam能达成协议,在游戏主机行业Xbox与PS能交叉购买难以想象。
不过即便是难以想象EPIC还是在做这件事情,EPIC目前已经与服务商提供商开始搭建这个系统,让用户可以在这个统一商店购买游戏然后在所有平台上运行。
纯数字内容进行跨平台授权是很有道理的,因为没有理由让用户在PSN、Xbox Live、Steam、任天堂eShop、EPIC上反复为同一款游戏付费,尽管有些游戏存在排他性问题所以在不同平台会错开时间发布。
Movies Anywhere能够行得通主要是数字电影与硬件无关,无论用户从哪里购买版权,都可以在任何设备上播放,不论是PC、手机、平板还是PS上。理论上说数字游戏其实也是类似的,但最大的问题在于微软和索尼,毕竟这牵涉到游戏专用硬件,想让这两家能够交叉购买难度还是不小的。
当然EPIC也有自己的利益考虑,如果能成功说服微软和索尼,那EPIC也能成功挺进游戏主机领域,目前EPIC主要还是PC游戏商店。