5G 时代的内容爆点形式(一):当下的内容形式会向什么方向进化?
我相信每一位内容创作着都会对这个问题很困惑:「什么形式的内容会是5G 时代的爆点?」,我也相信即便不是内容创作者的人也会经常在哔哩哔哩、微博以及抖音等平台看到内容创作者在讨论这个问题,也有很多朋友会和我交流、讨论这个问题,今天我就在这里提出我对这个问题的解答。
虽然这个问题从表面上看,这句话看似是一个问题,但实际上它是三个问题,分别是:当下的内容形式会向什么方向进化?什么形态的设备来承载这种形式的内容?为什么该形式的内容会是5G 时代的爆点?
虽然本文讨论的是移动互联网相关的问题,但是目前的移动互联网(4G)的发展历程是相当类似于 PC 互联网的,所以我认为要回答这个问题,我们可以先回想起最早的互联网内容形式,而在回想这个问题之前,我们要先明确一下互联网的发展史。
根据维基百科的定义,互联网(Internet)是指在20世纪末所兴起的电脑网络与电脑网络之间串联而成的网络系统,而这个网络系统最初又是源于1960年代美国联邦政府所委托的一项研究。
在互联网初期,由于电脑配置和网络带宽的限制,用户所能自由、顺畅浏览的内容形式只有「文字」,我仍然记得当年使用拨号上网的时候,经常可以在论坛之类的网站上看到文章标题带着「多图杀猫」四个字,而且图片的加载速度真的是慢到以现在的孩子所不能理解的,所以我在这里将「文字」称为互联网初期的内容爆点形式。
而在之后,网速逐渐上升,我们终于可以顺畅的浏览图片了,于是大批「模特写真」、「汉化漫画」开始成为我们的互联网体验的一部分,同时那些之前写着「色情小说」的网文作者也面临着下岗失业的状况,这是互联网发展中「文字」之后的第二种内容爆点形式。
「图片」之后,自然到了我们所熟知的「视频」,目前无论是哔哩哔哩、爱奇艺等传统视频平台提供的长视频还是以抖音为首的新视频平台所提供的短视频,它们的本质都是一样的,都是「视频」,但是它们的这种形式和「文字」、「图片」其实也没有太大区别,都是用户被动接受,而无法进行干预的,因此此处「视频」其实更应该是「非交互式视频」,在「图片」之后,「非交互式视频」是互联网的第三种内容爆点形式。
以上便是 PC 互联网与移动互联网所重叠的发展进程,接下来由于智能手机的便利性和普及度更高,移动互联网会走向一条和 PC 互联网截然相反的道路,前者会迈向阳关大道,而后者已经到了夕阳落幕的时候。
在5G 时代,我们如果要讨论什么内容形式会成为该时代的爆点的话,我们最应该做的是将5G 时代的网络状况与此前移动互联网的网络情况做对比,5G 网络会带来比此前的移动网络状况低相当多的延迟和更高的网速,所以5G 网络对于那些真·原画级别的长视频来说已经没有压力了,我们更多地应该着眼于它的低延迟特性。
不得不说,目前移动网络的延迟远高于我们所使用的光纤网络,因此目前的手机网络游戏仍然会经常面临「延迟值变红」的尴尬情况,所以在手机网络游戏之外,我们极少能看到需要频繁进行交互的内容形式,一旦用户点完选项后发现还需要等待应用一会来响应,这无疑是致命的「体验降级」。
而5G 到来后,它所带来的低延迟可以完全胜任「可交互式视频」的需求,而且5G 时代的「可交互式视频」比我们现在所了解到的「可交互式视频」的体验会有指数级飞升的感觉,目前的「可交互式视频」实际上类似于高级一点的「选集播放」,用户并没有真正的参与到视频中,而是选择出自己想要的剧情走向,而非深度的参与到视频中去。
目前的「可交互式视频」体验不佳,我们可以理解,因为毕竟目前的移动网络延迟不小,强行做体验不佳的真「可交互式视频」反而有点「倔驴」的傻气。
试想一下,你可以在看到 BOSS 战剧情的时候,选择自己以第一人称操作主角来与 BOSS 战斗,而非一直指挥主角等人做什么选择;又或者你在看你喜欢的偶像剧,你可以第一人称操作角色走哪一条路来追回他(她)的爱人,这会是一种多么美妙的体验。
很多人可能会疑问为什么这些不能下载到手机本地上,非要用在线来解决。且不论文件体积大小,单说手机性能限制也并非是每一位用户都可以接受的,所以一切以5G 网络在线处理会是最能让大众接受的方式。
因此,我认为「可交互式视频」的内容形式当下内容形式的进化方向,而非很多人所讲的「原画质」的视频内容,后者并没有脱离当前内容形式的范围,仅仅是做了更垂直的深度渗透。
【本文共三部分,分别讨论了:「当下的内容形式会向什么方向进化?」「什么形态的设备来承载这种形式的内容?」「为什么该形式的内容会是5G 时代的爆点?」三个问题,2020年2月15日起每天更新一篇,尽请关注。】